Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

ROL statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
14750 27522 16703 6102 2387 1812 505

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2014-12-07 08:37:59 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

102 2014-12-07 20:29:11 _13th_Dragon zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

103 2014-12-08 08:15:58 Tomasz Korniłowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

104 2014-12-08 08:38:16 Karol Drozdowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

105 2014-12-08 12:51:14 Karol zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

106 2014-12-08 14:03:55 Łukasz Kulas zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

107 2014-12-08 14:15:05 Piotr Koszal zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

108 2014-12-08 19:40:51 Mariusz Krupa zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

109 2014-12-09 14:59:54 Izabela zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

110 2014-12-09 21:36:31 Kamil Orłowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

111 2014-12-10 18:24:47 Grzegorz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

112 2014-12-11 01:24:23 kaching zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

113 2014-12-11 14:50:07 dustpuppy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

114 2014-12-11 18:02:01 Krystian Bekala zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

115 2014-12-11 21:35:50 Ziemek Gotowany zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

116 2014-12-12 16:27:50 Daniel zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

117 2014-12-13 17:43:06 Patryk Bejgrowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

118 2014-12-13 19:19:42 Witold Waniński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

119 2014-12-13 22:16:51 klaudienne zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

120 2014-12-13 23:56:41 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.